Jeux vidéo
Amato, the Forest spirit
Concepteur, producteur, Level et Narrative designer
Élu meilleur jeu de l’année 2024 à l’Institut Artline par un jury de professionnels !
Jeu de réflexion et d’adresse, Amato est mon projet de fin de Bachelor à l’Institut Artline, réalisé sous Unreal Engine 5 en collaboration avec d’autres Game designers ainsi que des Game Artists.
À travers ce projet, nous avons voulu créer un jeu original, aussi fluide qu’agréable à manipuler, alliant le côté paisible de l’exploration et des énigmes, avec des phases d’adresse plus nerveuses et satisfaisantes.
Concept et but du jeu :
Amato propose au joueur d’incarner un esprit de la forêt capable de prendre possession d’éléments -plus ou moins- sphériques de son environnement.
Il doit également pencher le plateau dans toutes les directions afin de faire rouler l’élément actuellement possédé par l’esprit.
Le joueur doit amener un kokedama (la boule de départ) au bout de chaque niveau.
Il devra pour cela observer son environnement, afin de résoudre des puzzles en passant d’un objet naturel à l’autre tout en évitant la chute.
Gravitas Diabolis
Concepteur, Game et Narrative designer
Gravitas Diabolis est un Reigns-Like réalisé sur le moteur Construct 2 dans le cadre d’une GameJam sur deux semaines.
Avec le concours d’un autre Game Designer et d’une Game Artiste, nous avons voulu offrir une expérience évolutive où les choix du joueur sont immédiatement liés à l’évolution de son deck de cartes.
Concept et but du jeu :
Grâce à ses décisions, le joueur doit parvenir à faire progresser la jauge de corruption des deux villes tous en conservant la jauge de discrétion positive et en évitant que les valeurs de prospérité et de moral des villes n’atteignent une de leurs extrémités.
Light & Life
Concepteur, Level et Narrative designer, Programmeur
Light and Life est un projet (pixel art) réalisé sur le moteur Construct 2 dans le cadre de ma troisième année de Bachelor en Game Design au sein de l’Institut Artline.
Projet collaboratif, le jeu est un puzzle game contemplatif et narratif, sans texte, basé sur une ambiance sereine et énigmatique.
Concept et but du jeu :
Le joueur incarne Octy, jeune poulpe curieux à la découverte des ruines de la civilisation humaine.
Servez-vous de la lumière (élément au cœur du gameplay) afin de révéler de nouvelles informations cachées et de résoudre les énigmes dans le but de poursuivre votre voyage vers les profondeurs des abysses.