Olivier Blanchon

Jeux de société et Escape

Kronika

Créateur d’univers, Narrative & Game design

Travail en cours / Bientôt disponible

Basé sur un univers complexe et cohérent, Kronika est un jeu de carte évolutif (JCE) et stratégique original. Ma contribution au sein de l’équipe s’étend de la conception et la rédaction de l’univers et du Lore du jeu, à l’équilibrage des règles et des cartes.

Découvrez le site officiel du jeu sur : https://kronika.fr

Concept et but du jeu :

Les cartes de Kronika se basent sur un système de coût de recrutement. Chacune d’entre elles appartient à un type : recrue, créature (ces deux premières possédant une valeur de puissance), évènement ou objet.

Cependant, une dimension beaucoup plus stratégique s’ajoute à cela puisque vous déployez votre armée sur un champ de bataille, représenté par une grille. Le but, déplacez vos Élues afin de récolter les Pierres d’Iari qui tombent aléatoirement sur le plateau. Mobilisez vos troupes afin de défendre votre Élue et de faire place nette dans les rangs adverses.

La Fabrique du temps perdu

Créateur d’énigmes, Rédacteur

L’équipe d’Eat The Cake Studio a fait appel à mes services afin de créer les énigmes et certains assets de leur expérience narrative « La Fabrique du temps perdu ». Cette aventure est une sorte d’Escape Game dont l’objectif principal est de découvrir et de comprendre l’histoire d’Amélia Clockwell.

Ce projet ludique a pris place dans la galerie marchande Lescar, à Pau, depuis le 19/10/2024.

Concept :

Avancez et résolvez les énigmes au cœur d’un univers steampunk immersif afin de comprendre le message laissé par Amélia Clockwell.

Vous êtes en possession d’un sablier particulier qui décomptera votre temps de jeu, mais qui vous permettra également de déclencher certains mécanismes au sein même de cette expérience ludique.

Nocturnae

Adaptation transmédia du Roman « La Cinquième Saison »

À l’origine, ce jeu de société constitue mon projet de fin de deuxième année de Bachelor Game Design. Nocturnae est aujourd’hui développé, équilibré et testé depuis 1 an.
Mon but est de créer un jeu inédit, basé sur une expérience coopérative et legacy de Hand-Building. Ceci grâce à un système de communication limité, mais intuitif directement lié au gameplay.
Nocturnae prend place dans un univers riche et immersif, tiré de mon roman « La Cinquième Saison ». (voir la section Roman)

Concept et but du jeu :

Au fil des différents scénarios, les joueurs devront garder en main les bonnes cartes afin de réaliser ensemble des combinaisons pouvant leur rapporter un maximum de points. Ne pouvant communiquer directement, les joueurs devront se servir du pouvoir des cartes afin de donner des indices à leurs coéquipiers, indiquant ainsi les cartes qui peuvent les intéresser.
Chaque nouveau scénario fera avancer l’histoire immersive et ajoutera de nouvelles cartes, des challenges originaux et de nouvelles possibilités aux joueurs.

Flibustiers !

Adaptation transmédia du jeu vidéo « Sea of thieves »

Ce projet a été réalisé en 5 semaines, au cours de ma deuxième année de Bachelor Game Design.
Le but de l’exercice a été d’adapter un jeu vidéo en jeu de société. J’ai pris pour ce travail et la création de ce prototype le jeu « Sea of Thieves » sur PC.

Concept et but du jeu :

Flibustiers ! est donc coopératif basé sur la coordination des joueurs dans le but de réaliser des contrats et de gagner de la renommée en tant qu’équipage pirates.
Ils devront gérer leur navire afin qu’il ne prenne pas trop de dégâts, leurs équipements afin d’améliorer leurs compétences, leur or dans le but d’acheter de nouveau contrat, leurs déplacements afin de se rendre à l’objectif tout en évitant la tempête et le kraken.